复仇者联盟规则第一要义——稳健!
鉴于气运之子,修为、装备、背景、人品,全面碾压复仇者联盟,故而,在完成复仇之前,止水峰的所有人,包括本人在内,全部都要低调行事,稳健发育,争取课下赶超比拼。
每日修炼最低不低于二十五个小时,每周修炼不得低于八天,每月修炼不低于三十二天,每年修炼不低于三百六十六天。
能不出手,就不出手,如果非要出手,一定要置对方于死地,挫骨扬灰,魂飞魄散,半点儿复活的机会都不给他留。
复仇者联盟规则第二要义——团战!
鉴于第一条行为准则,以及气运之子的凶险程度,作战必须团战,绝对严禁单挑,即便是单挑,也要布置下数位成员,前后左右包围,一旦单挑发生危险,立刻展开群殴作战。
冲锋队、主战队、辅助队、候补队...建立全方面战斗兵种,严密配合,形成天罗地网之势,以确保气运之子无法逃脱以及复活。
注:团战不包括本人,本人为团战之外,最后的保命手段,以防止止水峰全军覆没。
复仇者联盟规则第三要义——信息!
鉴于气运之子,奇遇众多,因此所有气运之子到过的地方,遇到的传说,都要全部记录。
有传说的地方,好东西可以判断为,已经为气运之子所得。如果东西没有被气运之子所得,那气运之子,一定获得了更好的法宝或者功法。
因为气运之子可以越阶战斗,故而,我方人员战斗力,对上气运之子,计算判断,自行降低两层大境界,气运之子,则增加两层大境界,中间相差约为四个大境界。
具体计算公式为,如果气运之子是锻体境修为,我方成员为宗师之境,则可以战斗,战斗风险约为百分之十。如果气运之子为后天境修为,我方成员为宗师之境,则战斗风险提升为百分之九十。
总之,没有超过四个大境界的范围,绝对严禁我方成员,与气运之子交手。
设计完这一系列的行为准则,陆萧然终于算是松了口气。
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