第五章 让人无奈的事 (第1/2页)
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无论是支援型辅助,还是保护型辅助,亦或是carry型辅助,都能拿mvp,就能说明这个玩家绝没有划水摸鱼,躺上去的可能。
毕竟,20个不同的辅助核心,20个mvp,你敢信?
这个人真的是猛的一塌糊涂!
孟尘不禁感慨。
但感慨归感慨。
孟尘还是忍住自己想要加一个好友的冲动。
算了……
自己要是认真玩的话,也不是不行。
不吹nb的讲,48个adc,48种走路方式,孟尘都能给你当场模仿一遍。
没有这把握,怎么能说我打至高核心打了三年呢?
至于20把连胜,20个不同adc的话,只要自己认真玩,也是soeasy啦。
孟尘强制自己克服了加好友的欲望。
毕竟,下路是双人组,越往上打,adc的差距越不明显。
所以越往上打,反而看重的更是辅助,这个前期主要的节奏点。
如果辅助打的好,前期就能占据优势,而高分段玩家就会利用这一点点优势,然后将这优势一点点扩大,直到把对面下路打的喘不过气来。
所以,辅助玩得好,基本上是一个连锁效应,很大部分能带动下路的起飞。
但是,凡事都有但是。
adc是一个刀锋舔血的位置,脆弱的身板,高额的输出,使得它成为了输出极高,但也极容易暴毙的一个位置。
与强力的辅助双排,固然舒服,但也会很大程度让自己陷入舒适圈。
一旦彻底陷入舒适圈,过于依赖强力辅助,而忽视提升自身实力,那你就准备等着被淘汰吧。
对于一个adc,一个注重细节的大核来说,忽视自己的提升,是绝对致命的。
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