《电竞行业那些事》转载请注明来源:百花小说网baihuaxs.com
上一章中,月星为大家讲解了两个电竞游戏中最重要的策划岗位,战斗策划平衡性策划。不知道大家对于这两个岗位的日常工作内容有没有更深一步的了解呢?在游戏策划篇的最后一章,让我们一起来聊聊其他游戏策划岗位那些事。
首先让我们来聊聊系统策划,对于这个岗位的策划,可以说是整个游戏系统的构架师。整个游戏的骨架,就是靠他们在日常工作中搭建并完善的。每个系统场景的交互,每个系统的体验都是他们关注的焦点。好的系统策划,能让一个游戏的系统焕然一新。当然可能很多人会说,系统策划无非就是抄嘛。诚然,很多游戏的系统构架,在玩法大致相同的情况下,很多时候会给人千篇一律的感觉。但优秀的系统策划,往往能够在有限的空间内,创造出不同。这也是为什么一些优秀的游戏,往往能从人群中脱颖而出的重要原因。
接下来,让我们聊聊关卡策划。顾名思义,这个策划的主要工作就是搭建一个游戏的世界观。比如一个游戏世界中,有多少城池,树林,山川,河流。决定这些因素的人,正是关卡策划。无独有偶,如一款mmo游戏,每个地图的样貌,野怪boss的刷新点,刷新机制。这些也都由关卡策划完成的。当关卡策划完成整体设计后,就要交由美术,开发去进行实现。这当中,关卡策划需要和其他岗位的同学密切配合。发现bug并及时反馈开发。
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