很多人抨击厂长从s2开始就不抓上路,为此还玩出了很多诸如‘edg招大树,要求会上单’一类的梗。
实际上,不以结果论,单从收益方面考虑,放养上路这个做法并没有错误。
首先,上路不好抓。
两个近战大傻x,距离区区几百码,举动稍有异常,就会暴露出有人在一旁埋伏的讯息,偷鸡不成蚀把米的概率相当高。
然后,上路这个位置,经济差带来的影响比其他路小很多。
打野拿到人头,直接产生质变,要么同样出打野刀多个鞋子真眼,要么摸个提亚马特速刷,接下来只要不出意外,对手根本追不回来。
前期很难一锤定音,线上主要靠积少成多的双c更不用说。
摸一次赚一点,摸一次赚一点,耗到弹尽粮绝的时候,一个小件约等于多打了两三下,谁都不可能顶得住。
上单不一样。
虽然过了抢二级拼一血,一路雪球到无解的年代,但近战对线,永远是要么不打要么不怂。
只要起了换血的心思,一套起码一半,第二套就要斩杀。
卡身位卡视野多a一下,或者保持好距离让小兵来两轮助攻,什么都追回来了。
除非是残暴之力打两把长剑,或成品黑切打三相散件这样卡着关键点压人,否则区区几百块的领先,基本感觉不到什么。
还要考虑经验方面的问题。
上单必带传送,前期复活时间很短,即便被越塔强杀,也几乎不影响经验获取。
绝大多数时候,都能回来把兵线控住,短时间内建立等级优势。
而一个等级,不仅有着攻击力、生命值、护甲、攻速等一系列属性提升,还关联着技能伤害,作用远远超过了多兰系列装备。
最重要的一点,在职业联赛乃至高分段排位中,资源都是用来置换的。
蓝色方拿了一个资源点,红色方会立即做出应对,比如互相抢buff,小龙换外塔,纳什男爵换五龙加成,最差也要趁机推个高地塔、偷个水晶等等。
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