第115章 免费战争 (第1/2页)
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目前全球游戏引擎授权市场几乎由两家公司,米伽(Mega)和边缘(Edge)牢牢把控着,均是米国公司,两家加起来市场份额占到了80%以上。
米伽的王牌是Ultra系列引擎,这也是吉尼斯世界纪录认定的有史以来最为成功的,公认的最适合研发真正大型游戏的引擎。
目前已经出到了第4代,U4的市场占有率常年保持在30%上下浮动。
而另一家边缘的Victoria系列,则是伴随着米国盖亚手机的火爆开始繁荣起来,最初从移动端起步蚕食市场,后来逐渐完善多平台移植功能之后,更是占据了授权市场的半壁江山。
四十二的《无间》和《类人》便都是使用的Victoria3,从《魂》开始才换成了自己的Insomnia。
看起来U4的市场占有率似乎不如V3,不过那是因为真正有实力研发大型游戏的厂商数量那是一定不会有独立游戏团队多的。
自《善见城》的编辑器发布之后,最关注其动向之一的厂商便是边缘科技。
不少业内人士能猜到四十二的下一步是正式发布Insomnia,而大多数人看来,面向大型项目3A游戏的U4肯定不是Insomnia的直接竞争对手。
四十二自己目前都尚未做出一款真正意义上的3A出来,你要说Insomnia适合给别人做3A,也得有人信呐。
从善见城编辑器的表现来看,现阶段应该还是更适合独立游戏团队乃至是个人开发者的小型项目。
显然目标群体与Victoria系列更加重合。
就事论事,不是每一家公司新发布一款游戏引擎便能让他们视为强敌严阵以待,这世界上各种游戏引擎那么多,边缘哪里担忧得过来。
天天担心这个担心那个的,日子还过不过了。
而《善见城》真正让他们开始有些忧虑的便是那个鸿图功能。
况且以四十二的金字招牌,每发布一款表现优秀的新游戏,都是一次为Insomnia而坐的效果良好的宣传推广。
四十二的研发效率摆在那里,也一直都是各个团队羡慕不已,又一直效仿不来的独家秘籍。
其核心机密或许就藏在Insomnia引擎之中呢。
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