言晓诺在集训队的那段时间,游戏进入了50级时代。
就如同30级卡25人本卡了快一周一样,所有人都预测到了,为了拖慢游戏进程延长游戏寿命,50级会是一个大门槛,然而所有人都没想到这个门槛会卡住玩家这么久。
第一个到达50级的玩家在3月底已经出现了,他发现50级的主线任务又臭又长,做到最后一环,职业协会发布给他的晋阶任务需要击败百人团本的任意一个boss。
在论坛里看到这个截图,第一梯队的玩家们心都凉了。
50级升一级大约要4天,也就是说如果晋阶任务卡住12天以上,这些50级玩家经验槽满了之后,依然无法达成晋阶条件从而解锁新的等级,那么其后第一梯队领先的经验进度将开始被后来者缩小。
然而百人团本的首通绝不是轻易可以拿下的。
一个百人团副本,首先需要一百个50级玩家,但游戏里分为九个郡的分区,当前并不流通,哪怕第一梯队的各个公会、俱乐部、散人玩家愿意尽弃前嫌合作,因为分区势必无法让最精英的一小撮玩家凑成一团,强行突破这道拦路关卡。
而且副本又不是那么简单的参与人数足够了就能过,需要一定的职业配置。
50级的主线任务已经脱离了和皮里打打闹闹的程度,玩家和皮里无意间发现一个异界裂缝,连接着一个元素半位面,有很大的潜在利益可以攫取,但正当他们准备进一步探索的时候,职业协会的人也发现了这个异界裂缝。
他们发现这个元素半位面隐隐渗透出魔界的气息,如果推断没有错误的话,半位面里有连接着魔界的另一个异界裂缝。
因此玩家的50级任务就是协助职业协会清理半位面,掌握位面战争先机。
这个副本是第一次所有分区的模式都一模一样。
已经有一部分玩家去试探过百人本第一个Boss熔岩三头蜥的机制了,机制只比25人本的熔岩三头蜥Boss要复杂一些,但技能范围、频率,还有数值,一下子变得很夸张。
在这样的基础之上,百人本的老一开荒,职业配置要求基本摸清。
首先需要有六到七个坦克,要3个主坦克各扛一个头,必须是和言小箴一样职业搭配的重甲坦克,副坦克至少有一个重甲坦克,可以关键时刻换扛或者倒T后接手,如果3个主坦克都足够稳定,那副坦克就不需要了。
还要多出3个的标准战士去拉Boss战过程中身后3个方向刷出的小怪,因为小怪一刷5个,需要群拉,此时用【盾技】的仇恨技能就不大合适,容易干扰主坦克对Boss的仇恨状态,一旦主T没留神没手动取消掉“无仇恨状态”很可能就会OT。而【战吼】系的[挑衅]强制嘲讽周围敌人,更容易直接拉住小怪。而且标准战士在某些时刻,还可以利用[挑衅][叫阵]等技能替主坦克挡秒杀技能。
需要十五个以上治疗,十五个仅仅是最低保证,实际需要二十个才有一定容错率,尤其当前治疗都还没有[复活术]。但再多也不能超过25个,否则输出不够容易把战局拖到Boss的狂暴时间而灭团。
这三种职业是副本团队最核心的组成,可重甲坦克和治疗本身练级就是比输出职业慢一些的,这样的职业需求就成了限制百人团开荒团集结速度的一大因素。
另一大阻碍开荒进度的因素则是装备。
现如今,一套完整的紫色稀有度装备在开荒团里是标准配备——到了这个游戏阶段,生活技能彻底发展起来了,制作产出的紫色稀有度装备数目远超过副本,否则以25人副本每周一次,每次人均0.6件的水平,光靠副本凑够一团装备能够打百人本的玩家不知要猴年马月。
但玩家制作的装备也有其问题。
第一,装备等级不一定是刚好50级的,基本大家46级以上的装备都凑合着用,属性和副本50级刚好的紫色装备相比,肯定会有一点点落差,一件有落差不打紧,但一身装备大半有落差,累积出来也是不小的属性点差距。
第二,副本装备加成的属性条目是固定的,基本都会是有效的属性加成,但玩家制作出来的装备,两个随机属性条是真随机,不一定能提供“专业对口”的属性。
除此之外,第一个Boss对坦克的装备要求特别严苛。
第一个Boss熔岩三头蜥,是物理和法术混合伤害的Boss,普通攻击是物理伤害,技能攻击是法术伤害。在Boss施放技能的时候,远程尚且有躲避的空间,但主坦克不能躲,否则会干扰远程对技能范围的预判——游戏中Boss放技能并不会直接出现施放范围的地面提示,但有很明显的前兆并可以通过其面向预判取向,具体的落点则需要不断尝试来探索。
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