水了水论坛调剂完心情,言晓诺把注意力放回了游戏。
放了寒假之后,他每天有大量的时间泡在游戏里,8个小时的全额收益时间和6个小时的半额收益时间都会用完。
一般长时间在线的玩家,在无经验收益的时间里,会转向金钱收益,比如蹲守交易行,看看物价情况,或者逛主城的摆摊区,说不定还能捡漏。也有专注于声望、友好度的,前往低级的地区,到大街小巷里找关键词能触发的任务。还有就是利用这段时间去副本开荒。
而言晓诺在新手岛上接触不到这些游戏内容,因此,他只能拿这部分时间去尽可能地采集。但如此持续一周下来,原料越积越多,每天午后上线,处理已经积累的原料所需时间越来越长。现在,除了【掘矿】,其余的采集类技能经验积累都不如关联装备的几个制作类生活技能。
因此,他放缓了速度,抽出些时间来思考,不盲目地采集制作,而是不断收集信息,优化自己的计划。
一个阶段内的游戏时间是有限的,他虽然所有生活技能都学了,但接下来不可能面面俱到,要有重点地练,经过几日的思考,他给生活技能排了个优先顺序。
首先,【掘矿】【采摘】【伐木】【务农】的优先级是最高的。采集技能不练起来,那未来制作类生活技能就是无米之炊,要么就是被专职的原料采集工截住上游水位、薅掉大部分羊毛。
其中【务农】随着时间挂着就行,【掘矿】先于【伐木】,【伐木】先于【采摘】——这是当前原料市场的价格影响的。
其次,因为考虑到战斗装备能有更丰富的获取途径,比如副本,所以练习制作类生活技能时不要因为自己的职业受到限制,而应该更多的考虑采集装备和制作装备在将来等级提升后的需求状况。
采集类装备方面,虽然现在对鉴别力、采集力需求高,但等级高了以后肯定也会需求耐力和精力,至于精英率和精英值是游戏非常后期才考虑的。
制作类装备,则应该会往两类极端配方靠拢,一类极限堆灵感率,一类极限堆工作效果,这两者肯定还需要堆耐力和精力,如果是简易模式,还需要堆准确度。
从这两方面考虑,对【制革】的需求的确就不高了,可以安心放弃掉——一则练习【制革】需要练习【庖丁】,练习【庖丁】就要打怪,是拉低效率的,二则以目前的市场看,【制革】产出会是最普及的,将来为了配装可以选择直接购买。
因为产出是消耗品的因素,【烹饪】【炼金】也是暂且不考虑练习的。
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