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“老田,还真像你说的,我刚才升到了8级,角色的负重上限真的提高了1点。”于宽拍了拍田灼这边的桌面道。

“什么?你这就8级了?”田灼稍微有点惊讶于于宽的升级速度。

“嘶,老田,你在这儿瞎转悠什么呢?我记得没有哪个任务要到饰品店啊?”于宽疑惑道。

“我不是说过了嘛?我就是走走看看。”田灼淡定道。

“行,那你继续转悠吧。兄弟我要向9级进发了。”于宽已经放弃了对田灼的治疗。

田灼当即领取了下一个任务。

下一个任务地点仍然在集市中。鉴定1号从饰品店转移到食材店的途中,田灼看到附近摊位的名称里也有不少都带有“食材”字样的。既然游戏中本来就有食材店,玩家还执意要自己摆摊卖食材,这基本确认了两点事实。第一,游戏中除了在食材店购买食材之外,还有其他获得食材的途径。田灼相信,玩家买东西时,大多都是按照自己需要决定购买的数量。一下子买很多,然后再把多余的卖掉,即便是卖还给系统,这个过程也必然会造成损失。所以,这些摆摊卖食材的玩家,肯定是从别的地方获得了多余的食材。第二,玩家摆摊卖食材,这是在和系统抢生意。无论食材种类的丰富程度,还是食材储备的数量,玩家都不可能是系统的对手。那么玩家摊位唯一能够吸引其他玩家来购买的地方,无疑就是价格了。对于一些懒得从一个个玩家摊位寻找自己所需种类食材的土豪们来说,食材店无疑是最快捷方便的所在。但对大多数省吃俭用的普通玩家来说,从玩家摊位购买食材才更经济实惠。

不过,这些目前对田灼的鉴定1号来说还没有什么明显的影响。他到食材店,只是去做任务。就算需要购买一些价格略高的食材,这也是系统的安排,而系统是不会安排超出玩家承受能力的新手任务的。更何况,最后还有任务奖励可以拿。平时购买食材,可不会遇到这种好事。

离开食材店,鉴定1号又来到了杂货店。杂货店这个名字真不是虚的,店里什么乱七八糟的东西都有。比如炼药需要用到的药炉,还有战斗中可能用到的暗器、符箓等。鉴定1号在杂货店内购买了一整套烹饪用具,角色的银币也因此再次见底。

拿到了食材和烹饪用具,鉴定1号根据提示找到了酒楼中的大厨。点击大厨,谈出的信息一共有两个选项,第一个是“与他交谈”,第二个则是“学习烹饪技能”。烹饪技能比炼药技能复杂很多。炼药技能只是单纯的一个技能。在游戏窗口的下方,就有“人物”、“物品”、“任务”、“技能”等十几个标签。点击“技能”标签,里面就会显示角色的各种技能。角色技能分为战斗技能和生活技能两个主要板块。在生活技能的板块中,可以找到诸如炼药和烹饪这些技能。只要打开技能界面,就可以直接看到炼药技能的等级。但界面中却不会显示烹饪技能的等级。点击烹饪技能,会弹出一个很大的界面。界面的最上方,显示着“烹饪技巧”及其等级。换行以后,下面是密密麻麻数不清的菜名。骇人的是,每一种菜式居然都有独立的等级。也就是说,角色若想提升自己的烹饪技能,不但要提升烹饪技巧的等级,还要提升具体菜式掌握的等级。

大多数玩家都希望自己的角色变得完美,但GM却不希望这样。策划希望游戏中的玩家们能够分化得更具体。大多数网游中的角色往往只分为两种,一个是“服战号”或者“PK号”,另一个是“小白号”、“任务号”或者“奶粉号”。这种两极分化,几乎直白到可以用“高端”和“低端”或者“有用”和“没用”来表达了。这其实过分贬低了绝大多数玩家在游戏中的作用。在空城祭中,玩家除PK外的职能划分更加丰富和具体。空城祭中的玩家,想把任何一个专业技能点满,都是一件很难的事。这在很大程度上避免了是个人顺手就可以把所有技能都学了的尴尬。

有些游戏当中,很多角色的实力达不到PK的水准,却可以轻易学满各种专职技能。除了“烹饪”和“炼药”,还有“装备打造”、“家具制造”等很多很多的技能。不同游戏中各种技能的叫法不同,甚至有很多是空城祭中没有包含的技能。试想一下,人的精力是有限的,如果什么都涉猎,又怎么可能什么都精通呢?

那些游戏中的设定,导致游戏成为了“商人们”的乐园。角色实力达不到顶级,没关系,因为那些游戏中日常任务活动的门槛太低。一个硬件垃圾到无法想像的角色,练起级来都不成问题。然后,将各种技能点到很高级的高级白板号就可以用这些技能赚钱了。

有的人可能会想问,门槛低不是好事吗?这样让新人可以更快上手,也可以为普通玩家提供一条赚钱的途径。

其实事实并不是这样。那种游戏当中,真正获得好处的,并不是普通玩家,而是专职玩家,也就是像曾经的“田灼”和“于宽”那种在工作室中干活的“玩家”。

因为“玩”游戏太容易,所以就会出现于宽之前说过的那种游戏方式,屏幕的一边五开游戏做日常,屏幕的另一边还看着电视剧。用时间换取游戏中的收益太容易,但单位时间换取的收益又不高,这就是现在网游中普遍存在的问题。

请一定要注意区分这两种概念。第一,用时间换取游戏中的收益太容易,也就是说门槛低,这等于变相损失了金钱玩家的利益。第二,单位时间换取的收益不高。也就是说,玩家们虽然很容易就可以完成各种任务活动,而这些任务活动可能获得的奖励也确实足够丰厚,但“可能”两个字严重限制了玩家收获奖励的效率。这同时损失了金钱玩家和普通玩家的利益。

为什么商人玩家可以受益?因为商人玩家的本质是商人,而非玩家。无论是金钱玩家还是普通玩家,他们在游戏中做任务和做活动的动力和目的所在都是为了让自己的角色变得更强。无论他们的角色最后是否能达到顶级,也无论他们最后是否能走上“服战”的平台,不可否认他们都有一颗变强的心。但商人不同,他们来到游戏中,就是为了赚钱。

对于普通玩家,你让他从“自己指定的一个角色单独获得两件相同的奖励,而自己的另一个角色不获得奖励”和“自己的两个角色各获得一件该奖励”中选择,绝大多数玩家一定会选择让奖励集中到自己指定的那个角色身上。但对于商人玩家而言,这两种选择完全没有区别。

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